紅豬熱游趣評(píng):《星刃》油膩師姐vs丑陋怪獸
于2024年4月26日發(fā)售的《星刃》,憑借“油膩師姐vs丑陋怪獸”的主題,可謂是吊足了玩家們的胃口。
游戲中,有悖于西方zzzq卻合乎正常玩家審美的美女形象設(shè)計(jì),身材高挑、曲線傲人,在受到玩家關(guān)注的同時(shí),制作組也不可避免遭受到某些西方圣母的攻擊和非議,被指責(zé)用非現(xiàn)實(shí)的完美形象販賣身材焦慮。

制作組很快通過一段幕后花絮對(duì)這種說法予以反擊:人物精確還原某韓國模特,并非“非現(xiàn)實(shí)形象”,這一來一去,也不知道究竟誰刺痛了誰。
無論如何,這一番炒作下來,游戲的前期熱度拉滿,更有玩家對(duì)西方zzzq毒害游戲深惡痛絕,希望《星刃》大賣,以此來好好整頓一下“烏煙瘴氣的歐美游戲圈”。
韓國畫師的“油膩師姐”情結(jié)
喜歡韓國MMO游戲的玩家多少都耳聞過金亨泰的大名。這個(gè)炮制過《劍靈》的主美畫師在退出NCsoft之后,一直在后續(xù)的游戲中秉承著自己的特色:
首先,他的作品以人物和細(xì)節(jié)刻畫見長,特別是擅長塑造女性人物,通過夸張的手法展現(xiàn)人體和動(dòng)態(tài),脖子以下全是腿的身材設(shè)計(jì),和貝優(yōu)妮塔有異曲同工之妙。其次,金亨泰在光線與立體感方面的表現(xiàn)也相當(dāng)令人傾慕,其作品中充滿了華麗豐富的細(xì)節(jié)和色彩鮮艷醇厚的特質(zhì),對(duì)透視有獨(dú)到的見解,形成了自己獨(dú)樹一幟的風(fēng)格。

在服裝設(shè)計(jì)上,金亨泰的作品也相當(dāng)特別,為角色創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺形象……
總之,金亨泰的特色就是“特色”。

國內(nèi)玩家則將這種風(fēng)格用“油膩”二字做簡(jiǎn)單概括,不得不說中國漢字表達(dá)博大精深,短短兩個(gè)字,將色氣和欲望、夸張和變形全部歸納在內(nèi)。
《星刃》作為金亨泰參與操刀的作品,自然帶著濃厚的金氏風(fēng)格。為了充分滿足需求,游戲允許玩家進(jìn)行外觀的自定義,可定義內(nèi)容主要包括造型、面部配飾和耳飾。

游戲在平臺(tái)允許的范圍內(nèi),將那種半遮半掩的“撩”勁兒發(fā)揮到了極致,當(dāng)你把人物的造型服飾卸掉后,角色會(huì)身著活膚緊身服,它是由母主領(lǐng)域特制的服裝,覆蓋在角色的機(jī)體上,自行部署,就像皮膚一般,玩家們大可不額外穿著任何服飾,這一設(shè)定讓紳士們有了冠冕堂皇的借口。
自然流暢的戰(zhàn)斗手感
據(jù)制作組在采訪中說,游戲整體為線性劇情與開放地圖雙序列模式,在本次試玩章節(jié)中,只展現(xiàn)了線性劇情,開放地圖暫無法一探究竟。游戲的戰(zhàn)斗手感頗為驚艷,說明游戲不只是用膚淺的外在吸引玩家。作為SHIFR-UP工作室的第一款3A游戲,他們還是有一定的制作實(shí)力的。

游戲的攻擊節(jié)奏自然流暢,隨著技能的學(xué)習(xí),通過不同的按鍵循序組合,能施展出十幾種各式連招。作為一款以戰(zhàn)斗為主要玩法的游戲,大量重復(fù)的進(jìn)攻動(dòng)作容易讓玩家產(chǎn)生審美疲勞,多樣的進(jìn)攻招式則能讓玩家保持對(duì)戰(zhàn)斗的新鮮感,這方面上制作組是花了心思的。
在普通攻擊方式之外,游戲設(shè)置了技能能量槽,命名為貝塔能量,玩家可以通過消耗貝塔能量發(fā)動(dòng)貝塔技能,目前來看,共有四種貝塔技能,能夠輸出大量傷害并對(duì)敵人造成擊退、硬直等各種異常效果。

血條之外,游戲內(nèi)敵我雙方都會(huì)有護(hù)盾條,角色會(huì)受到護(hù)盾的保護(hù),護(hù)盾槽越高,受到的傷害就越低。護(hù)盾值會(huì)因?yàn)槭盏絺Χ鴾p少,不受攻擊時(shí),護(hù)盾會(huì)慢慢恢復(fù)。所以在游戲中,能明顯感知受到連續(xù)攻擊的時(shí)候更容易死亡。
為了讓玩家更好的體驗(yàn)戰(zhàn)斗部分,本次試玩額外安排了一場(chǎng)Boss戰(zhàn),此時(shí)主角裝備了諸多技能及裝備,讓我得以體驗(yàn)槍械、技能以及裝備系統(tǒng)。在Boss戰(zhàn)內(nèi),玩家攻擊的手段更加多樣,有手雷可以將Boss直接擊飛到底,為玩家創(chuàng)造較長的輸出時(shí)間。槍械也可以在Boss戰(zhàn)術(shù)性后撤時(shí)造成持續(xù)傷害,削減Boss的護(hù)盾值。

裝備方面,可以裝備不同屬性的“輔助脊椎”作為主要裝備。輔助脊椎一般都具有多個(gè)詞條,可以為玩家提供諸如暴擊傷害、連擊傷害、暴擊率、受傷害值、護(hù)盾回復(fù)速度、護(hù)盾登記、更容易實(shí)心完美閃避和招架等buff,輔助脊椎最多可以裝備兩種。
除此之外,最高還可以裝備四個(gè)組件,每個(gè)組件可以提供一個(gè)詞條。通過對(duì)輔助脊椎以及組件的裝備,玩家可以根據(jù)自己戰(zhàn)斗的風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整裝備。

在戰(zhàn)斗過程中,可以發(fā)覺游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)主角的背部進(jìn)行了特別的“關(guān)照”,因?yàn)橥婕以诖蟛糠謺r(shí)間看到的都是這一部位。這一細(xì)節(jié)體現(xiàn)了開發(fā)商對(duì)玩家需求的深刻理解。此外,游戲的音樂也十分驚艷,空靈、時(shí)髦。
