紅豬熱游趣評:《寶蓮燈太子沉香》當(dāng)童年經(jīng)典被做成肉鴿游戲
現(xiàn)存完整且較早記載的沉香故事是明代福建戲劇: 莆仙戲《劉錫》,后續(xù)明清戲劇對沉香故事的不斷重新演繹,為《寶蓮燈》故事誕生出豐富的民間版本,即便是同一故事,卻在人物形象、情節(jié)內(nèi)容、故事主題呈現(xiàn)明顯的差別,光是沉香曾拜過的師傅就有呂洞賓、何仙姑、霹靂大仙,似孫悟空和二郎神聯(lián)手卻被沉香暴打這樣的橋段也在《沉香寶卷》中出現(xiàn)過,這也給現(xiàn)代改編作品的戲說胡說提供了方便的理由~

《寶蓮燈:太子沉香》便是這樣一款以沉香劈山救母為題材背景的國產(chǎn)RogueLite動作游戲(圖窮匕見)!熟悉的俯視角戰(zhàn)斗、異曲同工的留守兒童找媽媽劇情,對標(biāo)的自然正是大名鼎鼎的獨立游戲《Hades》!而耳熟能詳?shù)谋尘啊⒐适隆⑷宋铮沧屚婕腋芡度胗螒虻拿半U當(dāng)中,希望本作的二郎神也有焦恩俊那么帥(☆w☆)
精誠所至,金石為開
本作采用了類似劇版寶蓮燈、拜師孫悟空的設(shè)定,既消滅了大圣爺被沉香暴打的黑歷史,也算是致敬童年經(jīng)典;和很多描繪到悟空成佛后的作品一樣,《寶蓮燈:太子沉香》中的悟空亦是兩面的,一方面他是慈眉善目、端坐蓮花臺的斗戰(zhàn)勝佛,對于沉香解救三圣母也是一副和尚做派、只說時候未到;但另一方面,他還是那個的齊天大圣,正是仿佛從沉香身上看到自己當(dāng)初殺入天宮的影子,才會收沉香為徒,也時常與沉香斗嘴,顯得猴性尚存、熱血不減,并在激將法之下就由著沉香憑借寶蓮燈的復(fù)活能力,重復(fù)華山救母之旅。

所謂精誠所至,金石為開,一路上沉香也獲得呂洞賓、何仙姑等人的指點、告明沉香如何取得萱花神斧;女媧娘娘亦是降下賜福,一路上能夠獲取風(fēng)、冰、雷多種屬性的能力提升,而貼心的師姐也拾來了師傅寶庫中那些沒人要的法寶、秘籍,良心出售。

憑借寶蓮燈的復(fù)活能力,重復(fù)華山救母
本作和hades一樣,采用了Roguelite的形式、需要多次通關(guān)流程才能解救三圣母,玩家在關(guān)卡中能積累業(yè)力、神識,從寶蓮燈獲取增益、解鎖法寶、強化流派;相對Roguelike來說,Roguelite提升了玩家多次重復(fù)游玩的熱情、通過回合外資源繼的方式也降低了玩家對永久死亡的挫敗感。

游戲的地圖設(shè)計方面,每次過關(guān)給出三個選擇,玩家可以自行挑選下一房間能夠獲取的獎勵,便于構(gòu)筑與提升,部分關(guān)卡還具有無傷條件的額外獎勵、加快回合外的養(yǎng)成速度。相比demo版本,三沓堆疊卡牌、翻牌前進的地圖設(shè)計,如今的地圖設(shè)計顯得要直白許多,屬于是將游戲的考慮專注于戰(zhàn)斗。
豐富耐玩的隨機性
玩家每局游戲的差異性主要就來自功法、法寶獲取、功法秘籍、元素祝福、刻印獲取這五個方面。其中的功法與法寶為游戲提供了多樣的戰(zhàn)斗體驗,功法秘籍、元素祝福、刻印獲取則提供了不斷前進所需的能力、數(shù)值強化,就肉鴿方面,游戲的提升方面較為豐富,每次嘗試都會帶來新的趣味和挑戰(zhàn)!

其中功法便等同于每款動作冒險游戲都必備的多樣武器,每局進入關(guān)卡前進行功法的選擇。整體七個流派,每個流派都有各異的主動與被動,像是開局就解鎖的兩個流派”玄劍水華”與”靈球功法”,特點分別是普攻生成索敵飛劍、以及角色周身環(huán)繞法球,其余五個流派則需要花費資源后續(xù)解鎖。玩家可以根據(jù)自身喜好,使用不同的特性和技能來對抗敵人、進行戰(zhàn)斗。

而法寶作為玄幻、修仙作品不可或缺的內(nèi)容,也為游戲提供了差異化的主動選擇;游戲中玩家能夠在24種法寶種做出選擇、有擊殺數(shù)疊傷的佛光幻塔,靈石越多傷害越高的金錢鏢,自帶1次復(fù)活的釘頭七箭書;當(dāng)一個法寶鑲嵌滿5顆命盤寶珠、升級圓滿,還可升級成為本命法寶、提升主動技能,使出水滿金山、三昧真火、如來神掌等強力招式!

相比使用CD刷新技能的功法主動,法寶的主動采用了能量條的形式,并且由于玩家能夠同時裝備天地人神四件法寶,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗過程中、根據(jù)有限的能量、對四件法寶的使用中做出抉擇,使得玩家還需掌握一定的游戲技巧和策略~

就能力強化部分,游戲的機制和大多肉鴿游戲的系統(tǒng)別無二致,相對要平平無奇一些,但也算是每個游戲都必需的堅實基礎(chǔ);其中功法秘籍獲取的強化與使用的功法流派高度相關(guān),元素祝福(就是前面說的女媧祝福),則相當(dāng)于各個流派通用性質(zhì)的強化,至于刻印獲取方面,也具有五花八門的各類提升。

我為你翻山越嶺,卻無心看風(fēng)景
至于視覺體驗方面,游戲采用虛幻引擎制作,精致建模混搭Low Poly風(fēng)格的場景,畫面表現(xiàn)尚可,但我主要想提的不是畫面,而是優(yōu)化。

優(yōu)化方面,本作的最低配置要求比暖雪、hades要高一些,相比1G集顯輕松帶動的hades,本作對于顯卡處理速度有一定要求,大概需要2G顯存的顯卡性能,兩者之間的差異主要在于一些使用Intel廢材集成顯卡的輕薄本能否帶的動,就個人體驗是帶不動的,雖然游戲的各項設(shè)置都可以調(diào)整游戲的分辨率,但即使配置拉到最低也依舊出現(xiàn)了場景光烘焙的問題,優(yōu)化方面就還可加強一些。(解決的方法居然是特效拉到最高,一般這種情況不是配置不夠?qū)е碌膯幔尤环聪蚶咛匦Р庞杏?

總結(jié)
《寶蓮燈:太子沉香》是由神經(jīng)刀游戲工作室制作的一款俯視角RogueLite動作游戲,以沉香劈山救母的傳統(tǒng)神話為題材背景,講述拜師斗戰(zhàn)勝佛的劉沉香,憑借寶蓮燈的復(fù)活能力,重復(fù)華山救母之旅。本作的設(shè)計是依靠開局選擇不同的功法、局內(nèi)獲取對應(yīng)流派的升級強化,并搭配法寶與道具進行戰(zhàn)斗養(yǎng)成;游戲的肉鴿內(nèi)容豐富,技能銜接順暢、特效炫酷,并具有中文配音,富有國產(chǎn)特色,雖說優(yōu)化水平相對有待提升,但還是值得一試的。